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●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=HW4qmF6Hbu0#t=0s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=xjRYEvwnQAs#t=0s ●悪魔の顔:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=CgnSA1dNIfY#t=0s リドル リドラートロフィー(全25個) 悪魔の顔(全12箇所) リドル ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ それが出来るかね? ワンダータワー 展望台の鉄柵を出て外周を伝い、突き出た風向計の鉄骨から上にグラップネルで上った足場の正面を捜査モードで見ると、?の下部分が見える。それと、更に上に行き、ワイヤーを伝った先の鉄骨下のタワーの傘部分に見える?の上部分をタワー外部へとグライド・旋回し、上手く?に完成させてスキャン。 ●犯罪率は天井知らずだ 地球の自転を止められないのと同様、止めることなど出来ん ワンダータワー・ファウンデーション 1F室内中央にある地球儀のオブジェをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の2)」解除 ●号外だ! こういう時代だからか? ワンダーアベニュー 商店街入り口から見て右側。 ショーウィンドウ内の座っている骸骨の付近に置かれた「Wonder City Shut Down」の立て看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の3)」解除 ●指名手配:生死を問う? 悪魔の部屋 マンホールから出て右に伸びた通路奥にある、傾いた手配書をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「日曜日の埋葬(2の2)」解除 ●悪魔の双子は脅威となるか? 悪魔の部屋 ラザラス・ピットの部屋入口にある、2つのラーズの石像が画面に入る様にスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「タリアの護衛」解除 ●過去を見渡せる場所はどこだ? ワンダータワー エレベーターが展望台に到着後、すぐ目の前に見えるゴッサムシティの全景が描かれたプレートをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の1)」解除 リドラートロフィー(全25個) ●崩れた通り (地下鉄方面から来た場合) 入口上の蒸気が2箇所噴き出ている所の奥 ※要:フリーズ・ブラスト その近くにある扉の無い部屋の上 グラップネルで 窓ガラスがある部屋の壁面 中に入り奥の壁を爆破ジェルで破壊し、一旦外に出て、金網の足場からラインランチャーで正面→右へと方向転換し扉や荷車の置かれた廃材置き場に着いたら、そこから先程壁を壊した裏側からバットクローで取る。 ↑の廃材置き場から見て、正面の足場 ※要:バットクロー 廃材置き場奥の上 天井に張り付いている ※要:バットクロー (新コンセプトアート「ロビン」解除) 先程、蒸気の噴き出ていた所の金網の足場から見て、下の水面にある凍ったトロフィー付近にフリーズ・ブラストを投げ入れる(キャラクター・トロフィー「暗殺者」解除) ↑の氷の足場から見て、今来た足場を見上げた先にある天井の羽目板の奥前述の氷の足場か、対岸の赤い鉄骨で出来た金網の足場から少しダイブボムした後、地下鉄方面にある金網の足場にグラップネルを引っ掛けてブーストの推進力で破壊する。※要グラップネル・ブースト&バットクロー(キャラクタートロフィー「ロビン」解除) TYGERの武器が積まれたファウンデーション方面の部屋の奥に続く、鉄骨で組まれている通路奥の鉄扉 ※要:暗号シーケンサー(&マスタープログラム 解除コード「ボウゴセツビ」) 階段を下りて、天井に張り付いているのをバットクローで。 ●崩れた通り(バワリー アーカム・シティ処置センター内のマンホールから来た場合) 穴を下りて水たまりの見える所まで進み、水面から正面を見上げた所にある、鉄骨の上(逆さに付いている)※要:フリーズ・ブラスト&バットクロー 赤く光った溝の木製の足場の上 ※要:ラインランチャー ↑から後ろへ振り返ると、凍ったトロフィーが見える。バットラングでロープを切り、フリーズ・ブラストで足場を作る ↑↑の溝を伝った先の木製の足場から、後ろを向いた所 ※要:暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)&バットクロー (新コンセプトアート「南極のグルメ体験」解除) 溝を伝い、その先にある時計の置かれた部屋 爆破ジェルで床を壊して、天井の?スイッチへとバットラングを投げて、階下のケースが開く。 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F床格子のある所の角に置かれている タイタンコンテナ横の柵の奥 ※要:暗号シーケンサー(マスタープログラムDL後、解除コード「ブソウタイセイ」) エレベーターの裏側にある、展示されているメカニカル・ガーディアンから伸びた階段を下りた先 ※要:爆破ジェル ●ワンダーアベニュー 商店街入口から、左→上の順の通路を進むとある、骸骨が寄り添っている乳母車の中 ストーリーで忍者の刀を使って開けた秘密の通路 壁の奥 ←の壁と、丁度トロフィーケースの裏側の建物の壁にある?スイッチに爆破ジェルを2箇所設置しておき、ケースの前の壁に来たら起爆し、時間内に取る。(新コンセプトアート「リーグ・オブ・アサシンズ」解除) ?スイッチの裏側にある、羽目板の奥 (新コンセプトアート「ワンダーシティのメカニカル・ガーディアン」解除) 刺さった刀の頭上を見上げてグラップネルで上りパネルを踏み、そこから後ろを振り返った所のパネルへ地面に触れない様に踏む。更に右を向き同じようにする。※要:ラインランチャー ↑↑↑の更に下の坂を下った所 ※要:かく乱器:地雷起爆装置 (新コンセプトアート「メカニカル・ガーディアン」解除) 奥の大扉の右脇辺りにある、隙間の奥へとスライドorバットクローで。 ●悪魔の部屋 マンホールから出て、左に伸びた通路の扉の奥 ※要:REC ●ワンダータワー エレベーター終着点 展望台のシーケンサーで解除した鉄柵とは反対側のエリア 縁を伝って 外に張り巡らされているワイヤーを伝った先の鉄骨から少し上を見上げた所にある、鉄柵で囲まれている通路の上 悪魔の顔(全12箇所) バットクローで破壊可能 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F 黄色いテープの貼られた扉 天使像の真上 1F マップ西側通路の奥 エレベーター入口上 ●ワンダーアベニュー 商店街エリアと、死体が数体天井にぶら下がっている所の間の通路上 前と後ろを見上げた所にある(×2) 一番奥の開かない大扉の上 ●悪魔の部屋 マンホールから出てきて、後ろ向いて見上げた所 ラーズの2つの石像から、後ろに振り返った所にある柱(×2) ●ワンダータワー エレベーター終着点に着いたら、天井のアクセスパネルからシャフト内に出て、後ろを向き見上げた所 エレベーターを出て上 外周に渡らされた鉄骨を伝って、2回グラップネルで上った先の梯子をグライドでエレベーターシャフトの間を通って後ろを向き見上げた所
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sim City タイトル Sim City シムシティー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SC ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1991-4-26 価格 8000円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2012/10/14(日) 18 20 27 更新日:2024/04/29 Mon 21 26 53 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス PS3 Steam Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ヴィランメイクライ 世界一評価されたヒーローゲーム 良作 WELCOME TO THE MADHOUSE! 『バットマン アーカム アサイラム』(Batman Arkham Asylum)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS3とXbox360、PC版が発売されている。 バットマンが精神病院アーカム・アサイラムを舞台に、お馴染みの敵ジョーカーをはじめとしたヴィラン達と戦うアクションゲーム。 シリーズの代表的なヴィラン達が登場するだけでなく、ファンをニヤリとさせる多くの小ネタも随所に仕込まれている。 初めてバットマンシリーズに触れるユーザーの為に、キャラクターたちの資料も豊富に用意されている。 また、アイテム収集やオンラインランキングでスコアを競うチャレンジモードなどのやりこみ要素も。 本作のシナリオは『バットマン アニメイテッド・シリーズ』のポール・ディニが担当。一部のメインキャラクターの声優も同作に出演していたキャストを起用している(なお、ジョーカーを演じているのはスター・ウォーズの主人公ルーク役でおなじみのマーク・ハミル。ほらそこ、暗黒面落ちとか言わない)。 アーカム・アサイラムに漂うどこかおどろおどろしい雰囲気や意表をつく映像演出、バットマンには欠かせない探偵的要素なども魅力。 特に受刑者達の収容されている区画の恐ろしさはトラウマものである。 戦闘は主に格闘戦(コンバット)と隠密戦(プレデター)に分かれており、完成度の高い独自の戦闘システムや数多くのガジェット(道具)によってバットマンらしさを存分に演出できる。 しかし主にパワー系のヴィランとのバトルが、ほとんど同じ戦いになっているのが欠点となってしまっている。 一部のヴィランに関しては、そもそもまともに戦えないことも… ゲームオーバー時には本編に登場する各ヴィランが様々なコメントを残してくれるのも特徴。 それぞれのヴィランの個性が表現されており、見所の一つともなっている。 キャラゲーとしても純粋なゲームとしても中々の完成度を誇り、『世界一評価されたヒーローゲーム』としてギネスにも認定された。 その後全ての要素を正当進化させてさらなる評価を得た続編『バットマン アーカム・シティ』が発売され、以後『バットマン アーカム・ビギンズ』『バットマン アーカム・ナイト』とシリーズ化された。 【ストーリー】 ある夜、宿敵ジョーカーを捕らえたバットマンは、精神病院「アーカム・アサイラム」に彼を移送する。 しかしジョーカーは既に計画を整えており、アサイラムで待ち構えていたハーレークィンとの共謀によって彼は脱走。 さらに予てブラックゲート刑務所から移送されていた凶暴な囚人達やかつてバットマンに敗れ収容されていたヴィラン達を解き放ち、瞬く間にアサイラム全体を掌握してしまう。 この事態にバットマンは立ち上がり、首謀者ジョーカーを再び捕らえるため並み居る敵に立ち向かって行く。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。 優れた身体能力と様々なガジェットを用いて犯罪者たちに立ち向かう。 銃器に対して紙装甲なのはご愛嬌。 ゲームの進行度に合わせてスーツが破損していくが、実はよく見ると髭も少しずつ生えてきている。 こんなこともあろうかとアーカム島にバットケイブを作っておいた。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警の本部長であり、バットマンの良き理解者。 今作では度々危険な目に遭い、いわゆるピーチ姫的ポジションとなっている。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 ジョーカーにより下半身不随にされてからはオラクルとして通信でバットマンをサポートしている。 今作でも様々な場所でバットマンに協力する。 【ヴィラン】 ジョーカー 道化師の姿をしたバットマンの宿敵。 唯の人間でありながら常軌を逸する犯罪を起こし、幾度に渡りバットマンを苦しめる。 本編開始前にゴッサム市役所でゴッサム市長を人質にした事件を起こすもバットマンに捕まりアーカム・アサイラムに護送される。 PS3版の特典「ジョーカー・チャレンジ」ではプレイアブルキャラクターとして、得意の笑気ガスや電流手袋など様々なジョークアイテムを使用できる。 ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) アーカム・アサイラムの精神科医でありながらジョーカーに魅入られ、狂気に堕ちた女性。 看護服をイメージしたニューコスチュームに身を包み、ジョーカーの右腕としてバットマンを妨害する。 各所で拾えるテープから、彼女がジョーカーの手に落ちてゆく様子が確認できる。 メイクとアイガードのせいかあんまり可愛くないが、次回作では美人。 おっぱい要員。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 案山子の様な姿の犯罪者。 心理学教授であったが、恐怖という感情に執着し犯罪者に。 彼の幻覚攻撃による不気味な演出はやけに力が入っており、今作の見所の一つ。 バットマンが突然咳き込んだとき、それは彼の術中に嵌る前兆である。 ベイン かつてバットマンの背骨を折り、引退に追い込んだヴィラン。 劇薬「ヴェノム」によって強靭な肉体を得ている。 ブラックゲート刑務所から脱走していたはずだが…。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特異な皮膚病により体表がワニの肌のようになった犯罪者。 視力が弱いのか音やにおいで獲物を付け狙う。 凶暴で手がつけられないため電流の流れる特殊な首輪をつけられ、アサイラムの下水施設「キラークロックの巣」に幽閉されている。 彼との戦いは初見では寿命の縮むような恐怖感を与えられる。 アサイラムの看守アーロン・キャッシュの左腕を喰らった張本人。 アーロン看守との関係はおそらくピーター・パンのフック船長とワニがモチーフ。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 肉体が植物化している女性の犯罪者。 植物を自在に操り、その影響をアーカム全土に拡大させてゆく。 一見非力に見えるが、思わぬ強敵と化しバットマンを苦しめる。 リドラー(エドワード・ニグマ) リドル(なぞなぞ)に執着する知能犯。 バットマンの通信機をジャックしてなぞなぞをけしかけ、知恵比べを挑んでくる。 彼の仕掛けたトロフィーやリドルを発見することで様々な要素を開放できる。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 無差別に殺人を犯し、その人数分自分の体に傷をつける殺人鬼。 すぐに人質をとったり速攻でバットマンに昏倒させられたりと、扱いは完全に小物。 彼の本領は次回作で発揮される。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 体を粘土状にし自由に姿を変える犯罪者。 自分の姿をバットマンの知人に変えて惑わそうとしてくる。 瓜二つの外見で判別できないが、人体を透過する捜査モードで確認すると…? ほとんどオブジェクト的な登場だが、次回作で思わぬ形で再会する。 【その他】 クインシー・シャープ オリジナルキャラ。アーカム・アサイラム所長。 過去3年にわたってアーカム・アサイラム所長を務めてきた。 次期市長候補として動いており、選挙運動を兼ねて最新鋭の設備と更生プログラムを推進している。 ペネロペ・ヤン オリジナルキャラ。アーカム・アサイラム研究部門責任者。 自身の研究以外には興味を示さない冷たい人間。 患者を使った危険な研究を行っているらしい。 フランク・ボールズ オリジナルキャラ。アーカム・アサイラムに勤務する守衛。 勤務態度は良好といえず勤務中の飲酒やポーカーによってたびたび謹慎になっている。 守衛一の武闘派を自称しており、所長になる野望を持っている。 アーロン・キャッシュ アーカム・アサイラムで勤務する最年長のベテラン守衛。 アーカム・アサイラムで最も慕われている。 ゴードンに次ぐピーチ姫ポジションとなっている。 ジャック・ライダー ゴッサムの放送局に勤めるニュースレポーター。 TVやラジオなどを通して、今回の一連の事件を報道している。 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。 幼少のころ、彼の目の前で強盗に殺された。 この事件がバットマンとしての活動の理由の一つである。 今作ではスケアクロウの幻覚の中で登場しブルースのトラウマを刺激してくる。 アマデウス・アーカム アーカム・アサイラムを作った精神科医。 妻と娘を愛する人格者。 しかしその2人を自分の患者に殺されたことで狂気に飲まれ、その患者を殺し自身がアーカム・アサイラムの患者となる。 彼の呪いにも近い想いは現所長のシャープにも影響を及ぼしている。 【メカニック・場所】 バットモービル バットマンの所有するスーパーカー。 ジョーカーの護送に使われた後、中庭に駐車されていたが囚人たちにボコボコにされてしまう。 この後もひどい目にあわされ続編でもあまり活躍の場を与えられなかったが『バットマン アーカム・ナイト』で活躍の場が与えられる。 バットウィング バットマンの所有する1人乗り飛行機。 バットマンにラインランチャーというガジェットを届けてくれる。 バットモービルと異なり続編でも活躍する。 アーカム・アサイラム 今作の舞台となる精神病院兼刑務所。 精神に欠陥があり治療が必要となる犯罪者が収監される。 本来は創始者アマデウス・アーカムの所有物。 以下ネタバレを含む解説 フランク・ボールズ ひそかにジョーカーと内通していた。 バットマンがいないうちにゴードンを誘拐するが用済みとなったとしてジョーカーに殺される。 ちなみにブラックゲート刑務所での火事は彼が関与しているようである。 ベイン ブラックゲート刑務所から脱走していたのではなくタイタン開発のためにアーカム・アサイラムに移送されていた。 ヴェノムを投与されず痩せ細った姿で医療施設に閉じ込められていた。 ゴードンを救出するために現れたバットマンが発見。 ジョーカーにヴェノムを投与され暴走しバットマンと戦うことになる。 バットマンに敗北するもあきらめずに襲い掛かるがバットモービルとともに海に落ちてしまう。 タイタン より強力な治療を行うための肉体強化を目的にDr.ヤンが開発を進めていた新薬。 ベインの血液から抽出されたヴェノムを参考に作られた。 少量で効果があり、パワーもヴェノムより上でベインのように携帯タンクも必要ないが使用すると正気を失ってしまう。 化学式まで完成していたが資金を提供していたのがジョーカーだと気付いたDr.ヤンが研究を中止した。 ミスター・ザズー ジョーカーの反乱によって解放された彼はアーカムの職員を人質に取り立てこもるがバットマンに敗北する。 その後再び脱走、ジョーカーの依頼でDr.ヤンに拷問しようとしたがバットマンに妨害され再び敗北する。 本編では散々な扱いだがインタビューテープでは彼の狂気が伝わる内容となっている。 また二度目の脱走の際、多数の職員を殺害し作品を残している。 ペネロペ・ヤン ジャック・ホワイトという人物から資金提供を受け新薬タイタンを作っていた。 しかし、ジョーカーからジャック・ホワイトの正体が彼であると知らされ研究を中断、研究資金を返しこれ以上の資金を拒否した。 ジョーカーによってアーカムが占領された後、ジョーカーの手下に捕まりかけるもバットマンに救われる。 その後、タイタンの化学式を隠し、研究ラボを封鎖しようとするがバットマンの目の前で爆殺される。 クインシー・シャープ ジョーカーの暴動後はハーレークィンに捕まり人質となっていたが、タイタンを製造していた研究所が発見された後は監禁されていた。 とある場所に彼の隠し部屋が存在しそこには次回作の舞台となるアーカム・シティの詳細な計画が置かれている。 本編では地味な彼だが、アーカムの記録なるものをアーカム島のあちこちに残している。これにはアマデウス・アーカムとシャープがアーカムで体験した出来事が書かれている。 またアーカムの患者に対し、強い憎しみを抱くもう一つの人格を持っていることも明かされている。アマデウス・アーカムの霊に影響され、生み出されたこの人格が表面化しているときは、患者に危害を加えていることが示唆されている。 全てのアーカムの記録を発見するとシャープはアマデウス・アーカムの精神に飲み込まれ、バットマンに自らの役割を継ぐよう書き残し姿を消す。 ただし、続編のアーカム・シティでは消えずにゴッサムの市長に就任している。 ハーレークィン ジョーカーのために所長を誘拐するなど活躍する。 しかし、最後はジョーカーに見捨てられ独房に閉じ込められてしまう。 スケアクロウ 三度バットマンと戦い幻覚を見せてくる。 一度目は死体安置所でゴードンや両親の死体を見せる。 二度目はアーカム棟で両親の殺された犯罪通り/クライム・アレイを再現する。 三度目は集中治療棟でバットマンたちと犯罪者たちの立場が入れ替わったプレイヤーにとっての悪夢を見せてくる。 三度目の戦いに敗れた後、地下水路に恐怖ガスを流そうとするがキラークロックによって水路に引きずり込まれ姿を消す。 キラークロック タイタン解毒薬生成に必要な胞子を集めるために彼の巣に訪れることになる。 バットマンを何度も攻撃するが失敗し最後はバットマンの仕掛けた罠にかかり地下深くに落ちてしまう。 ポイズン・アイビー ハーレーによって解放され植物と戯れていたが、バットマンにタイタンの解毒薬生成に必要な植物の場所を教えるよう脅迫される。 その後ジョーカーによってタイタンを投与され暴走、島を崩壊寸前まで追い込む。 解毒薬を完成させたバットマンが現れるも解毒薬を弾き飛ばし、バットマンへと襲いかかる。 巨大な植物と一体となって襲い掛かるも、爆破ジェルで植物の防護壁を破壊され、敗北した。 リドラー 全てのリドルを解くと彼の使っている回線を逆探知して、彼の元に警官が現れ逮捕される。 スカー・フェイス 絞首刑を行った木から作られた腹話術の人形。 アーノルド・ウェスカーの相方として罪を犯している。 所長室に置かれている他、スケアクロウの悪夢にも所長役として登場。 また、最後のジョーカーとの会話シーンでも、ジョーカーの話し相手として登場する。 ジョーカー ジャック・ホワイトを名乗ってDr.ヤンにタイタン制作のための資金提供をしていたが、途中で彼女に断られてしまう。 それでもあきらめきれなかった彼は自ら捕まりアーカム・アサイラムに潜り込みタイタンを自らの手で完成させる。 タイタンを作った理由は無敵の軍団を作るためと述べていたが、実際はバットマンにタイタンを投与することで、彼が自分と同じ存在であることを証明するためだった。 しかしタイタンを投与されたバットマンは精神力で変身を抑え込む。 その姿を見たジョーカーは、自分に多量のタイタンを投与しバットマンに変身を強要する。 バットマンは数少ない解毒薬を自身に使用、失望したジョーカーはバットマンを事前に呼んでおいた中継カメラの前で殺そうとする。 最後は爆破ジェルのついたパンチでノックアウトされた。 タイタンの効力が切れたことにより、元の肉体へと戻った所を捕縛された。 バイオリンのように弦をプツリ たっぷりおやすみ バットマン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作発表されたのでいろいろ追記してみた -- 名無しさん (2014-03-29 15 21 21) リスニングがダメな俺でも、所々の翻訳がおかしいのには気づいたwwwARCAMoriginと違って操られてる警官相手でも関節へし折ってたような・・ -- 名無しさん (2014-07-31 19 21 33) これのコミック版は設定違うけど精神的にアカン内容やった… -- 名無しさん (2014-12-29 11 42 36) コミックは名前が同じで一部設定がゲームに引き継がれているだけで別物だよ -- 名無しさん (2015-01-29 17 17 53) ジョーカーの声がルーク・スカイウォーカーだ、ってことは書かないのかな。…既に書いてるならスマヌ -- 名無しさん (2015-04-26 14 39 20) 続編の方がそのことに触れやすかったのでそっちに書いてます。 -- 名無しさん (2015-04-26 15 13 35) ラスボスのタイタンジョーカーよりも、その前哨戦のタイタン×2の方がきつかったなぁ。ジョーカーはダメージ与えるとその都度回復出来たし雑魚は周囲の電気壁にぶつけて1発KO出来たけど、タイタン2体はクリアするまで体力回復無し&雑魚湧きが多過ぎたからなぁ -- 名無しさん (2020-02-09 15 39 14) ↑タイタン×2&雑魚戦は最初の雑魚片づけてタイタン達を壁にぶつけてふらついてる間に上に控えている雑魚達をワイヤーショットで落としていけば雑魚の数がどんどん減って楽になるよ -- 名無しさん (2020-05-17 02 42 03) 名前 コメント
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帝都系列 ラダ公国 ドラグノフ連邦 聖フューリー王国 中立国 アラゲイジア大陸 東方 南大陸 地域 組織 タグ ココマジ世界に現存するor存在した勢力。 位置情報は基本的に帝都を中心とするが、場合により詳細を改変する勢力も有り。 帝都系列 名前 詳細 主なキャラ 【帝国・帝都】 ココマジの主な舞台。 【クレムリン】 帝都に本拠地を置くアモルフの主力部隊。 アモルフ? 【アーカムシティ】 帝国の自治大都市。 【ミスカトニック大学】 アーカムシティ付近の魔法大学。 【フレンスブルグ市】 帝国の魔術都市。 【ベアトリクス村】 帝国の寒村。 【東部諸侯連合】 帝国東部の諸侯連合体 ラダ公国 名前 詳細 主なキャラ 【ラダ公国】 帝国の北に位置する宗教国家 ドラグノフ連邦 名前 詳細 主なキャラ 【ドラグノフ連邦】 工業で栄える雪国。銃器の製造可。 聖フューリー王国 名前 詳細 主なキャラ 【聖フューリー王国】 魔道騎士により護られている国。 中立国 名前 詳細 主なキャラ 【中立都市ポカパマズ】 山岳の中立都市。自然の要塞。 【異端都ヘレティラ】 大森林の古代遺跡を用いた都市。帝国とは友好。 【フェキア中立国】 西にある交易国家。 【カイラルギア王国】 北にある平和主義国家。 アラゲイジア大陸 名前 詳細 主なキャラ 【アラゲイジア】 帝国の西にある大陸。かつてドラゴンライダーにより栄えた。 エレクトラ 東方 名前 詳細 主なキャラ 【東方】 大陸の最東端。和風な雰囲気を持つ。 【東の都】 東方の大きな都。 【鬼国愛宕山】 人間を拒絶する鬼が島。 百鬼丸 【竹林】 東部諸侯連合と東方の間の山岳にある都市国家。 南大陸 名前 詳細 主なキャラ 【南大陸】 【星の智慧】 【学園都市アレグレット】? 復興に尽力した学園の生徒達が都市を運営している特殊な場所。 【第18小隊】 学園都市アレグレットの防衛部隊。 地域 名前 詳細 主なキャラ 【霧の孤島】 古城の見える島。瘴気に覆われている。 組織 名前 詳細 主なキャラ 【ナイトメア】 木戸博士が生み出した超人改造人間集団。 【蝋火】 帝国に反旗を翻すテロ組織。 【十二星座】 十二の星座の名を持つ能力を授かった集団。 【炎桜】 東方の荒くれ者たちが集う集団。現在は壊滅。 【大陸五賢者】 西大陸の大規模な戦争を終結へと導いた五人の賢者の同盟。 マエストロ シエラ グリモンド ウォルフガング アーノルド 【久遠戦役】 停滞中…。 タグ 勢力
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シムシティ4 シムシティ4 ラッシュ・アワー 機種:PC 作曲者:多数 開発元:マクシス 発売元:エレクトロニック・アーツ(Win), Aspyr(Mac), フロンティアグルーヴ(Mac Rush Hour) 発売年:2003年(Win 4, Rush Hour, Mac 4), 2005年(Mac Rush Hour) 概要 「シムシティ」の四作目。 前作より難易度が増加したがシナリオモードは無い。 かなり自由度が高いのが特徴。ゲームの評価はとても高くシリーズ最高傑作とも。 BGMの評価も上々で、特に『ラッシュ・アワー』で追加された「ElectriCity」の人気は高い。 また、高いスペックが要求され当時の最新PCを以てしても処理落ちするほど。 拡張キットである「Rush Hour」ではシステムの利便化の他、ドライビングモードも搭載。 Night OwlとZone Systemの2曲は『シムシティDS2』でアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rush Hour Jerry Martin By The Bay Jerry Martin The New Hood Jerry Martin Bohemian Street Jam Jerry Martin Shape Shifter Jerry Martin Without Form Jerry Martin Street Sweeper Marc Russo Transit Angst Robi Kauker Zone System Kent Jolly Urban Underground Anna Karney Tarrmack Kirk Casey Rockin Down Walt Szalva ゲーム中では"Gritty City"という曲名 Night Owl Kirk Casey Terrain The Humble Brothers Re-Development Jerry Martin Simmin Rock Hendricks サントラの初期版にのみ存在するトラック。曲自体は"Bohemian Street Jam"と同一。現在は"Re-Development"に置き換えられている。 EpiCenter The Humble Brothers パソコンゲーム27位 No Gridlock Crosswalk Talk Landfill Oasis The Humble Brothers Above The Clouds Taking Shape Primordial Dream Parallel View ラッシュ・アワー追加曲 Bombay Jerry Martin Bumper To Bumper Jerry Martin Floating Population Walt Szalva Wheels of Progress Andy Brick Metropolis The Humble Brothers Deserted Andy Brick Chain Reaction Edwin Dolinski The Morning Commute Jerry Martin Arctica The Humble Brothers Dig Deep Jerry Martin ElectriCity The Humble Brothers 第4回296位第17回592位町曲40位パソコンゲーム42位 サウンドトラック SimCity 4 Original Videogame Music SimCity 4 Rush Hour - The Soundtrack Cinematix
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工業化 概要 この街の熱狂的な投資的金融に対する信頼を、2つのチームが工業地帯を破壊して増加させる。ラ・メサの工場や鋼材置場で行われる、爆発物満載のデスマッチ。数ヶ月先に起こるヒップスターの復活にふさわしい舞台作りを、爆発や銃弾の穴で十分行えるかもしれない。 特徴 舞台となっている工業地帯は高低差があまりなく廃材などの遮蔽物が多く置かれている。中央の大通りは開けており車もよく通るので注意しよう。 攻略の鍵 説明にもあったようにガソリンタンクやRPG、爆弾等は積極的に活用しよう。配置されている乗り物ごと爆破するのもありだ。また、高速道路の上や南東の工場の屋上から狙撃するのもグッド。マシンガン系の武器が重宝するだろう。
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工業化 概要 この街の熱狂的な投資的金融に対する信頼を、2つのチームが工業地帯を破壊して増加させる。ラ・メサの工場や鋼材置場で行われる、爆発物満載のデスマッチ。数ヶ月先に起こるヒップスターの復活にふさわしい舞台作りを、爆発や銃弾の穴で十分行えるかもしれない。 特徴 舞台となっている工業地帯は高低差があまりなく廃材などの遮蔽物が多く置かれている。中央の大通りは開けており車もよく通るので注意しよう。 攻略の鍵 説明にもあったようにガソリンタンクやRPG、爆弾等は積極的に活用しよう。配置されている乗り物ごと爆破するのもありだ。また、高速道路の上や南東の工場の屋上から狙撃するのもグッド。マシンガン系の武器が重宝するだろう。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 「練習」モードで5年以内に3万人を突破し都市計画を成功させる 「通常」モードで50万人突破してマリオ像をもらう 「シナリオ」モードにおいて「フリー計画」を除く7つのシナリオをクリアする 開始時間:2013/03/01(金) 23 42 19.93 終了時間:2013/03/02(土) 10 15 14.75 参加人数:2 都市育成シミュレーションゲーム。 プレイヤーは市長となり、限られた広さの土地に建物を建築し、人口を増やしていく。 初心者のための「練習」モード、更地から開発する「最初から」モード、各都市の問題点を解決する「シナリオ」モードがある。 資金最大技、建物部分崩し、海域消去、無限プレゼントなどバランス崩壊級の裏技は禁止。 練習モード 陸地がマップ全体の9分の1程度しかない小さな島を舞台に、Dr.ライトの指導の下都市開発の練習をするモード。 一応5年以内に都市を3万人以上に育て上げることが目的であるが、その後もさらに頑張って10万人以上にすると、Dr.ライトが脱帽する。 通常モード マップは1000通りあるが、50万人を目指すなら海域の少ない31番か61番を選ぶのが基本。 初級、中級、上級があるがデフォは初級。 難易度を上げると初期資金が少なくなり、交通網の維持費が高くなる。また発生する災害も凶悪になってしまう。 60万人を突破するとDr.ライト一族が祝福してくれる。 シナリオ 決められた年数内に人口を10万人以上かつ得点を500点以上にし、市民の声で良い結果を得ているとクリアとなる。 サンフランシスコ・ベルン・東京・デトロイト・ボストン・リオデジャネイロの6つは最初から選べる。 6つ全部クリアすると、追加シナリオのラスベガスとフリー計画が出現する。 フリー計画は海域とプレゼントなしのおまけ的なモードで、シナリオクリアの概念はない。 60万人狙いは通常モードよりこちらのほうがいいかも? 攻略 フリー計画を除いて、概ね以下の政策を行うといい。 開始直後、全ての港と空港への電力即カット。こうすることで海難事故と飛行機事故を防止できる。存在さえしていれば、電気がきていなくても発展が止まる事は無い。 災害への対処。火災は後で勝手に鎮火してくれるように、火に隣接するマスを更地にしておく。消防署は不要。但し空港や発電所など高額な建物が破壊されすぎた場合は、リセットしたほうがいいかも・・・ 交通網の整理。道路鉄道を問わず余分な区間は徹底的に削る。予算が限られてるので、道路→鉄道の置き換えは優先順位を付けて慎重に。 警察や消防の整理。警察署は常に費用対効果に配慮した追加を。消防署はマップに1つで予算ゼロ。 公園の追加。撤去した交通網の跡地などにどんどん追加。 地区のバランスの見直し。R C I=2 1 1となるよう不足した地区を追加し、あとはインジケータと相談。住宅と工業が接近しているところは、一方を再配置するといい。 不測の事態に備えて資金をある程度残す。 その他各マップにおける注意事項を記す。 サンフランシスコ・・・空港は地震の後、マップ隅に建てるとよい。 東京・・・マップ中央の皇居を模した緑地は遠慮なく活用すべし。 ベルン・・・初期配置の警察消防が過剰気味。削って跡地を再開発。 デトロイト…最初敷かれている電力ケーブルが船難破で執拗にやられるので、別ルートに敷き直す。またどうしても1度は飛行機が墜落するようだ。 ボストン・・・汚染地域でも工業は発展する。港が多すぎるので、1個残して残りはすべて撤去。 リオデジャネイロ・・・海岸線をすべて整地することで洪水を未然に防止できる。電力不足は、発電所を立てる前に、無駄な建ち方をしてる住宅を削って。 ラスベガス・・・UFOはマップの辺や角には来ない。そこが再開発の拠点。 フリー計画・・・プレゼントがないため都市の地価を上げにくく、開発終盤は郊外でスラムが大変発生しやすい。発見次第公園に置き換えること。 全体停電 リセットやセーブ後ロードして始めると、一瞬町全体が停電して一気に人口が減る。 これがあるので災害が起きても気軽にやり直しができず、ヤメ時が難しい。 影響を最小限にするには、セーブする際にタイムスピードをポーズにしたり、ロードの際にSTARTボタンを押したまま(都市の時間が止まる)タイムスピードをポーズにし、停電が止むまで待つことである。 建物 整地 建築物を破壊する。費用は1マスにつき1ドル。特に地価を下げる瓦礫の撤去に使うことになるだろう。 電線 電気を通す。道路や線路をまたぐように作るのが基本。電線自体も電気を消費するため、短いほうが良い。 道路 交通網。建築費・維持費ともに安価だが、交通渋滞による公害が発生する。住宅地・商業地・工業地・警察署・消防署にはこれを隣接させる必要がある。 鉄道 道路と同じ効果。建築費・維持費ともに高価だが交通渋滞が発生しない。道路と同じ場所に建設すると踏切になる。 公園 マップに最初からある森林と同じ。その土地の地価がだんだん上がっていく。 住宅地 通称R。総人口の約半分がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの4で800人が居住する。HIGHレベル4同士が隣り合っていると合体してRTOPになる。RTOPの居住人口は1920人。 商業地 通称C。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの5で800人が居住する。HIGHレベル5同士が隣り合っていると合体してCTOPになる。CTOPの居住人口は1920人。 工業地 通称I。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。RやCと違って地価が低くてもレベルは上昇するが、最高レベルの4でも640人しか居住できず、TOPにもならない。また公害を発生するため、特に住宅地とは隣接させられない。犯罪の発生率が高いので警察署の配置はこの地区周辺を優先しよう。 警察署 周囲の犯罪を抑える効果を持つ施設。1つにつき毎年100ドルの維持費が必要なので、建てすぎるとすぐ資金不足になる。 消防署 災害が起こったとき、周囲の火災マスを早く消す効果がある。警察署と同じく1つにつき毎年100ドルの維持費が必要。 スタジアム 人口が数万人になると要求される施設。建設しないと、それ以上住宅地が発展しなくなる。インフォメーションでは「競技場」という名前で表される。説明書では「周辺の地域を発展させる」とあるが、実際に効果があるかどうかは不明。2つ目以降はドームになることがある。 港 スタジアム建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上工業地が発展しなくなる。スタジアムと違って、この建物からは公害が発生する。また海域を船が通行するようになり、海難事故発生の原因となる。必ずしも水域沿いに建設する必要はない。 空港 港建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上商業地が発展しなくなる。港と同じく公害が発生する。また飛行機が飛ぶようになり、飛行機事故発生の原因となる。 火力発電所 建設費は安いが発電能力は弱く、さらに建物自体から公害が発生する。 原子力発電所 建設費は高いが発電能力が高く(火力の3倍)、公害も発生しない。しかし稀にメルトダウンという修復不能の災害が発生する。都市の一部が停電するほど、発電所に負荷をかけないことが唯一の予防策(それでも起こるときには起こるが)。発生したらリセットでやり直すしかない。 プレゼント 特定の条件を満たすともらえる建物。基本的に建設した場所の周囲の地価を上げる効果がある。一度壊すと再建設は不可能なので、建設する場所は慎重に選ぶこと。シナリオでは一切もらえない。特別収入が入る建物もある。 1主 練習MAP まずは狭い土地での練習MAP 5年にならずとも10万人になれば表示されました 3万人の目標達成 ひとしきり遊んだら破壊活動どーん 通常モード 上級でやってみました 序盤はお金をどうやって増やすか、後半はバランス良く発展させないといけません バランスが悪いとどうしても伸び悩みます こうして見ると後ろがどんどん豪華になってるんですね 50万人達成です 60万人を超えると表彰されます しかしその実態は酷い悪政のようですね そんな街には恒例の破壊活動どーん 2主 シムアース、シムアントに続いてシムシティーにも参加しました。 まずは「プレゼントは最終盤、もはや特別収入がほとんど無意味になるまでは建設しない」「税率は一切変更しない」条件で通常モードに挑戦しました。 常に「市民のため」を念頭に街づくりをしていけば、60万達成はそれほど難しくはありません。一例を挙げると、 警察 警察がなくてもほぼ変わらず発展する地域は、市民にとって魅力ある地域です。その貴重な土地に警察を設置して住宅難や雇用不足を加速させ、さらには維持費に税金まで投入するのは考え物です。特に工業地は治安に関係なく発展しますので、市民のための市長ならば警察を置いて住民の雇用を減らしてはいけません。 消防 都市にとって消防署はとても大事なものです。資金に余裕が出てきたら、普通の消防署を18個置いて強力な消防署を3つ確保(して、普通のは全部撤去)します。 近くに強力な消防署があると安心ですから、周辺には人が集まってきます。さらに消防予算を0%にしてやれば、一銭の税金も使わずに済みます。安心できて住民もハッピー、お金がかからず財政もハッピー。 病院・学校 病院はひどいところです。ここには青い顔をした人々、精気をなくした人々が集まっており、元気な人が立ち入れば時に病気になります。そして、そんな弱った人々に対し、職員と名乗る者たちが針を刺して回るのです。どうして撤去しないことができるでしょうか。 学校に関しても、子供たちは毎日浮かない顔でここに通わされ、しかも報酬を受け取ることすらできません。こんな非人道的な施設は撤去、と言いたいところですが、こんな施設でも市立図書館を立てる計画の口実としては使えるのか、3件ごとに1つ、最大3つまで図書館を得ることができます。図書館を3つ手にしてから学校を全部撤去すれば、本好きの市民も子供も皆が大喜びです。 などなど、ひたすら善政の限りを尽くしました。その結果はというと・・・ Saunders市、60万人達成。遊園地/カジノx3や2個目の駅などは入手しないまま終わりました。税率を変更禁止にしても、かなり余裕をもってクリアできるように作られているようです(初級の需要ならば。初級の7%は上級の大体4%程度に相当する模様)。 概略。減税ブーストをかけない場合、RCIバランスが少しでも崩れていると60万人に届きません。 そうして市民のために善政を尽くした結果が、1主市長の都市もビックリの酷評。あり得ません。対立候補の工作に違いありません! 街の様子。プレゼントは偉大です。 そのまま続けてシナリオモードへ。半ば意識がもうろうとした中でのプレイでしたが、どうにかこうにかリコールされずに制覇することができました。 基本の6シナリオをクリアすると挑戦状が。 しかしクリアしてもメッセージは同じ。 ちなみにスペシャルシナリオのラスベガスは、最後の年になるまでは人口を8万人以下に保つよう税率をコントロールするだけでよく、そのうえカジノからは莫大な収入が得られる、非常に簡単なシナリオです。 おしまい。
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【クラス】 ウォッチャー 【真名】 バネ足ジョップリン@がるぐる! 【パラメーター】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力- 幸運- 宝具E 【属性】 中立・中庸 【マスター】 金木研 【クラススキル】 陣地観測 A 『傍目には魔法のような科学を用いる』キャスターの変則クラスであるウォッチャーは「監視カメラ等の機械で観測されている」場所を自らの陣地として自在に観測を行うことができる。 逆に、それらが存在しない場所に対してウォッチャーは存在そのものが許されない。 但し後述スキル『群体』と後述宝具『呼び声届ける異世界の使者』による特別な観測、干渉は可能とする。 単独観測 B 『電波を飛ばす』アーチャーの変則クラスであるウォッチャーはマスターを失っても数日間、観測を続けることができる。 ウォッチャーは『バネ足ジョップリン』というシステムの起点となった男がこの世を去り、観測の理由がなくなっても観測を行い続けた。 【保有スキル】 分割思考(偽) D 思考中枢を複数分割して行う思考法。『バネ足ジョップリン』の思考中枢は仮想的ではなく実際に複数存在する。 通常よりも高速な思考を行えるが、まとまりのない意見となることもしばしば。 群体 C 『バネ足ジョップリン』とは『脳幹』と呼ばれた中心人物こそいるものの、様々な存在が観測のためだけに集まった一つのシステムである。 よって、このアーカムシティにおいても彼らは紛れ込み、様々な手段を用いて観測し他の『バネ足ジョップリン』たちに情報を供給している可能性がある。 世間話が大好きなお喋りおばちゃんが。様々な事件に首を突っ込む新聞記者が。とあるマフィアの情報部が。ネットサーフィンが大好きな引きこもりが。あなたの部屋の隣人が。 『バネ足ジョップリン』の一員であるという可能性は誰にも否定することが出来ない。 伝説の観測者 A 『バネ足ジョップリン』は己が都市伝説であると同時に伝説を観測する存在でもある。 彼らが認め、あらゆる情報網を利用しアーカムシティに『都市伝説』として広めた存在は、サーヴァントと同レベルの神秘を付与され伝説の担い手となることができる。 代償として『都市伝説』となった存在は他者に『都市伝説』として見られやすくなり、本来の自分とはかけ離れた評判を得てしまう可能性もある。 遠隔存在 EX 『バネ足ジョップリン』の本体である『脳幹』はそもそもこのアーカムシティに存在していない。 彼は電波を、声だけを飛ばしてアーカムシティに干渉する。 よって、通常の手段ではウォッチャーを攻撃することは出来ない。電話の向こうにいる相手には決して拳が届かないように。 【宝具】 『呼び声伝える怪電の波(バネ足ジャック)』 ランク:E 種別:対機宝具 レンジ:∞ 最大補足:1 『ウォッチャー』が観測している地点の電子機器をジャックし彼自身の声を届ける、ただそれだけの宝具。 この宝具を用いることで初めて『ウォッチャー』はアーカムシティに干渉することができる。 また、この宝具によって届けられた声もまた宝具扱いとなるため、彼の声を聞いてしまった者は正気度チェックを行う必要があるものとする。 『呼び声届ける異世界の使者(Mew Mew)』 ランク E 種別 対猫宝具 レンジ:1 最大補足:1 無線を括り付けられた可愛い猫を召喚する、ただそれだけの宝具。 主な使用用途は前述宝具を用いて無線をジャックし、『ウォッチャー』の声を他者に届けること。 この宝具の本質は猫そのものではなく『猫を召喚すること』なので、猫を見ても正気度は減少しないものとする。 つまり、この宝具によって召喚された猫は本物であり生ものでもある。 殺してしまうと死体が残るし、餌をあげれば懐くこともあるだろう。 【weapon】 『ウォッチャー』に攻撃手段は存在しない。 彼らはあくまでも観測者であり傍観者である。 【人物背景】 【とある島内の都市伝説】 【その正体は】【多くの監視カメラと】【無線機による島内の情報把握を行う】【集団だよっ。キャハッ】 【主に観察してっけど】【時に現実に干渉してさ】【誰かを導いたり】【誰かを陥れたり】【誰かを躍らせたり】 【我々は、誰にも情報を漏らさないと思われる人物を仲間に誘うのだよ!】 【バ、バネ足ジョップリンは!と、と、都市伝説であるためにその正体を知られるわけにはいかなくて!だから!僕たちは!ああっ!】 【うぜえ】【死ね】【殺すぞ】【むしろ生きてしまえ】 【我々、アーカムにもいるんですけど、私はあくまでも観測だけを目的としてますんで】【変に深入りして死にたくないしなあ】 【サーヴァントに生身で勝てるわけないし】【干渉はあくまでも脳幹さんに一任ってことで】 【まあ、そういう存在ですよっと】 【サーヴァントとしての願い】 特になし。 しいて言うなら自分を『バネ足ジョップリン』とした男、八房ともう一度会って話したい。 また、自分以外の『伝説』となった人間であるサーヴァントたちにも興味あり。出来れば接触してみたい。 【基本戦術、方針、運用法】 ウォッチャーは戦わない。 彼らはただ情報を集め、情報を用いて、他参加者を面白おかしく躍らせるためだけに存在している。 この物語を『神話』に昇華できれば一番面白いと思っているが、現実への過度ナ干渉は避けル方針。 よってマスターであル金木へのサポートモ極力行うつもリハナイ。 ソレデハ、諸君。 観測ヲ開始シヨウデハナイカ。
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Batman Arkham City 項目数:70 (50 + 6 + 2 + 2 + 10) 総ポイント:1500 (1000 + 150 + 50 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ PC版とは別実績。通常版・GOTY版ともにマルチランゲージ仕様で、海外版でも日本版本体で起動できる。 コンプにはストーリーモード2周必須。クリア後にストーリー+を解禁させるには、ノーマル以上の難易度でプレイする必要がある。本編の長さはアーカムアサイラムと大差ないが、リドラーシークレットとチャレンジモードの数が大幅に増えたので、DLCを含めてコンプするとなると50時間以上はかかる。 初回限定特典DLC「ロビン・バンドルパック」、「キャットウーマン・バンドルパック」のパスコードが未記載のためクラブワーナーに会員登録(無料)しなければならない。登録後に送られてきたメールでパスコード取得できる(公式サイトより)。 http //clubwarner.jp/ ※上記サイト、クラブワーナーは2019年1月10日をもってサービスを終了しました。 オンデマンド版を購入した場合、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料でダウンロードできる。 Batman Arkham City wiki http //www38.atwiki.jp/arkhamcity/ 俺はバットマン バットマンになる 10 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ 10 契約解除 有効な契約を阻止せよ 25 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 25 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 15 救難信号 助けを求める声に応えよ 5 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 25 リンリン 鳴っている電話に出る 5 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 25 時計を止めろ もはや時間がない 15 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 15 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 25 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 40 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 50 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 40 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 40 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち 1分間地面に触れずにグライドせよ 5 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ 5 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) 5 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト - 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 追加実績 Catwoman Bundle Pack (1029円):150 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 25 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 25 家宝 盗まれたもの回収せよ 40 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 25 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 25 Robin Bundle Pack (720円):50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack (720円):50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐 (1029円):250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する 50 効率を求めるなら屋外の取りこぼし収集物は敵の弱い一週目のクリア後で集め、 屋内のものは最初からガジェット全装備のストーリー+で訪れた際についでに 回収していくと手間がかなり省ける。 各収集物のマップ http //guides.gamepressure.com/batmanarkhamcity/ サイト内右メニューの"Location info maps"参照。 http //www.msxbox-world.com/xbox360/guides/240/batman-arkham-city/index.html 上記サイトMSXbox Worldは現在休止中だが、以後報告もなく復旧の見込みは薄い。 リドラーシークレット http //www.youtube.com/watch?v=6iNbGIo0-WI(メニュー動画) 肉体的な挑戦 http //www.youtube.com/watch?v=qqf4a3vWmsA http //www.youtube.com/watch?v=k5byJokC6wo http //www.youtube.com/watch?v=rLQnqgPyDD0 http //www.youtube.com/watch?v=SN0ynVn2U7Y http //www.youtube.com/watch?v=XR4isiKOzVQ かくれんぼ メインストーリーのミスター・フリーズ戦。ノーマルでは難易度は高くないが、ハードもしくはストーリー+ではほぼ全種類の弱点の攻略をしないとならないので注意。 http //www.youtube.com/watch?v=9sLGvcT8hsA 契約解除 サイドミッション:暗闇の狙撃者 http //www.youtube.com/watch?v=krCI7Y1KQ7I 連続殺人鬼 サイドミッション:アイデンティティ窃盗 http //www.youtube.com/watch?v=q4Czi2sRDS0 謎のストーカー、キャッチボール サイドミッション:舞台袖の監視者 『キャッチボール』は紋章を残す謎の人物(アズラエル)に向かってリモートコントロール・バットラングを投げればよい。『謎のストーカー』のイベントを『ストーリー+』で終わらせてしまうとニューゲームでやり直す必要があるので注意。冒頭のキャットウーマン救出イベントの後、裁判所の向かいの屋上に居る時に解除してしまうのが楽。 http //www.youtube.com/watch?v=TckgCXtflOM 交渉用のチップ サイドミッション:氷の心臓 ミスター・フリーズ戦後にサイドミッション発生。 http //www.youtube.com/watch?v=qCCe_UOis8I 拡張ナイト サイドミッション:拡張現実トレーニング http //www.youtube.com/watch?v=POuUHxvfRp8 加重暴行 サイドミッション:暴力行為 囚人が政治囚に暴行を加えているのを16回阻止する。数が多い上に発生はランダムのため、会話が聞こえてきたら優先的に向かった方があとあと楽。発生しなくなったらマップ内を移動したり、建物に入ってマップを切りかえたりしてみるとよい。 http //www.youtube.com/watch?v=3mAIfFHv-pY 天才 サイドミッション:エニグマの難問 リドラーシークレットをそれぞれ80、160、240、320、400個達成したときサイドミッションが進行する。 キャットウーマンの分(全40)を含めての数になるので、 パーフェクト・ナイトを狙わないつもりなら難しいものをある程度無視しても達成できる。 http //www.youtube.com/watch?v=7LyT7PuqrL8 http //www.youtube.com/watch?v=mmN9C_Mawdc http //www.youtube.com/watch?v=hyR2tCETCI0 ゴッサム・ベース・ジャンパー ミッションでワンダータワーをクリア後に再度登頂しグライド。グライドでワンダーシティのエリア外に出ようとすると引き戻されるのを利用する。またはワンダータワーの横に伸びたポールを利用しグラインド→グラップネル・ブーストを繰り返しても良い。 http //www.youtube.com/watch?v=89ARZYXh_PY 1分間の沈黙 両親の殺害現場で敬意を払う(一輪のバラの方)を実行、そのまま解除されるまでの1分間待つ。 http //www.youtube.com/watch?v=eHRCseft5N8 ストーリーテラー 各月ごとに指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来(Rスティック押し込みでズーム)、カウントされた日にはチェックが入っていく。一部の祝祭日は日付が固定ではなく、年によって変わるので注意。 LANケーブルを外して本体の日付を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は関係なし。最終月だけ実際の指定日にLiveに接続すれば解除日も記載できる。また、カレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元日 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2012/5/13) 母の日 6月第3日曜(2012/6/17) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2012/9/3) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2012/11/22) 感謝祭 12/25 クリスマス 50xコンボ 技やカウンターを使用せずに、回避で敵の頭上を乗り越え一撃だけ攻撃を加えるのを繰り返すと楽。アップグレードでフリーフロー・フォーカスを解除していると便利。 コンバットチャレンジでメダルを獲得する過程で自然に解除されると思われるが、コンバット・マップでは『適者生存』の4ラウンド目が狙いやすい。ストーリーモードで狙う場合はバットマンになった直後すぐ下のエリアが敵の数も多くねらいやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=i6fUF9jAZZE パーフェクト・フリーフロー2.0 1コンボ中に以下12種類の技全てを組み込むため、あらかじめ技を覚えておく必要がある。『50xコンボ』同様に回避を多用してコンボを継続させていく。隙の大きいグラウンド・パウンドやビートダウン・フィニッシャーは敵が少なくなってからの方が決まりやすい。 スペシャル・コンボ・ブーストを覚えておくと、スペシャル・コンボ発動の効率が上がる。ディスアーム・アンド・デストロイのため武器を所持した敵が必須、こちらも『適者生存』の4ラウンド目が狙い目。ストーリーモードで狙う場合は、終盤の政治囚三人がモニター前でTYGER兵に脅されている所の戦闘(ストレンジ演説後)が楽。 攻撃:X カウンター:Y リダイレクト:Lスティック敵の方向+AA ウルトラ・スタン:BBB 空中攻撃:B→AA または 有向空中攻撃:B→A→Lスティック任意の方向+X(ゲーム内の説明ではB→AA→…になってるがこちらの方が確実) ビートダウン・フィニッシャー:B→X連打(フィニッシュまで決める) グラウンド・パウンド:ダウン中の敵に対しRT+Y バットクロー・スラム:LT+Y→X スペシャル・コンボ・テイクダウン:B+Y スペシャル・コンボ・バットスワーム:A+X マルチ・グラウンド・テイクダウン:A+B ディスアーム・アンド・デストロイ:X+Y(武器や投擲物を持っている敵に対して) パーフェクト・ナイト - 2日目 オリジナル、ストーリー+でそれぞれメインストーリーを完了する。 オリジナル、ストーリー+の両方ともサイドミッションを全て完了する。 リドラーシークレット全400を完了する。(リドラートロフィー、カメラ等破壊可能なもの、リドル、肉体的な挑戦) 全てのアップグレードを行う。 リドラーの復讐でバットマンのチャレンジの全メダルを獲得する。 ゴールド・リベンジ、キャンペーン・ゴールド コンバット・マップ より長くコンボを継続させる事が最重要、各スコアの倍率が上がっていく。 コンボ継続には回避を有効活用する。 多種のガジェットを使用する事でラウンド終了時にボーナス。ラウンド開幕に多くのガジェットを使っておくと良い。 多種の技を使用する事でラウンド終了時にボーナス。こちらはコンボに組み込んでいく。 敵から攻撃を受けなければラウンド終了時にボーナス。500ポイント固定なので優先度は低め。 ラウンド終始コンボを継続でラウンド終了時にボーナス。1000ポイント固定。 グラウンド・パウンドは基本スコアが75、コンボの〆や余裕があれば使う。 プレデター・マップ メルトダウンの騒乱:http //www.youtube.com/watch?v=W3QOucD85dQ 警察の残虐行為:http //www.youtube.com/watch?v=oGDpUvB5yGM 自然の選択:http //www.youtube.com/watch?v=JX0tfnHEMww 一巻の終わり:http //www.youtube.com/watch?v=KMva7bRZ1Nk 失われた都市:http //www.youtube.com/watch?v=1i0C-rFv1f4 世界のてっぺん:http //www.youtube.com/watch?v=reKHzItQKHY メルトダウンの騒乱(上級):http //www.youtube.com/watch?v=8xDmr1D8xT8 警察の残虐行為(上級):http //www.youtube.com/watch?v=vP13rE62v_0 自然の選択(上級):http //www.youtube.com/watch?v=xhqFI1u21HM 一巻の終わり(上級):http //www.youtube.com/watch?v=UPE8CmXKe4Q 失われた都市(上級):http //www.youtube.com/watch?v=Y3ZIPFL4048 世界のてっぺん(上級):http //www.youtube.com/watch?v=KNLJXIdr4Kw プレデターマスター:http //www.youtube.com/watch?v=eNH9l5TxyMQ なお、本編クリア前にリドラー・トロフィーを多く入手していると各チャレンジマップがほとんど解除されていない状態になることがあるがその場合は全てのトロフィーを収集することで一気に解除される(キャットウーマンが使用可能であればそちらのトロフィーも含む) Catwoman Bundle Pack, Robin Bundle Pack, Nightwing Bundle Pack 家宝 ストーリークリア後、シーフビジョンで見て宝石マークの出ている敵を16人倒せば解除される。 ネコ科の復讐、キャンペーン・キティ バットマンと同じく、初期のランク24種とキャンペーン12種で全メダルを取得すれば解除される。 メルトダウンの騒乱:http //www.youtube.com/watch?v=w3iRk3phZUc 警察の残虐行為:http //www.youtube.com/watch?v=HBzczasSI6o 自然の選択:http //www.youtube.com/watch?v=W_6pwN-hhiE 一巻の終わり:http //www.youtube.com/watch?v=saBLjkET-tI 失われた都市:http //www.youtube.com/watch?v=q3urkS0DeCM 世界のてっぺん:http //www.youtube.com/watch?v=b9vFyp3AByI メルトダウンの騒乱(上級):http //www.youtube.com/watch?v=joU74h8wUrw 警察の残虐行為(上級):http //www.youtube.com/watch?v=DoeqLryaH_Q 自然の選択(上級):http //www.youtube.com/watch?v=k5ekFF6YWHQ 一巻の終わり(上級):http //www.youtube.com/watch?v=nzQ2en_o4gE 失われた都市(上級):http //www.youtube.com/watch?v=fYrVyjnS-JI 世界のてっぺん(上級):http //www.youtube.com/watch?v=J1ZM0832eEo プレデターマスター:http //www.youtube.com/watch?v=Hu4_B4QjorQ ロビン・リベンジ、キャンペーン・ワンダー 初期のランク24種とキャンペーン12種に加えて、DLCマップのブラックマスク(プレデター)と貨物列車(コンバット)のランク2種とキャンペーン1種で全メダルを取得すれば解除される。 メルトダウンの騒乱(上級):http //www.youtube.com/watch?v=jz0o-r5vyT8 警察の残虐行為(上級):http //www.youtube.com/watch?v=j5_8gRL2LYs 自然の選択(上級):http //www.youtube.com/watch?v=uBOdIua3op0 一巻の終わり(上級):http //www.youtube.com/watch?v=K1sgtRzgYxA 失われた都市(上級):http //www.youtube.com/watch?v=2EdmI8kHHlY 世界のてっぺん(上級):http //www.youtube.com/watch?v=-BzGRun2o6Y プレデターマスター:http //www.youtube.com/watch?v=qC5fYbxIx0A ナイトウィング・リベンジ、キャンペーン・ナイトウィング 初期のランク24種とキャンペーン12種に加えて、DLCマップのウェイン邸大広間(プレデター)とウェイン邸武器庫(コンバット)のランク2種とキャンペーン1種で全メダルを取得すれば解除される。 メルトダウンの騒乱(上級):http //www.youtube.com/watch?v=7sY7FlA9PTA 警察の残虐行為(上級):http //www.youtube.com/watch?v=pCuMi1feemY 自然の選択(上級):http //www.youtube.com/watch?v=FEb3n2JLzfE 一巻の終わり(上級):http //www.youtube.com/watch?v=kAxRnmrDuss 失われた都市(上級):http //www.youtube.com/watch?v=5ZIldc7lZDQ 世界のてっぺん(上級):http //www.youtube.com/watch?v=Ue7NhfazpEw プレデターマスター:http //www.youtube.com/watch?v=EPl3B9dSwCs ハーレークィンの復讐 風船を割りながら進んでクリアまで2~3時間程度。 いくつかの新たなトリック 以下の5つのクイックファイアー・ガジェットを1バトルの中ですべて使う。コンボで繋げる必要はない。 [LT] 手裏剣 [LT + X] 爆破ジェル [LT + Y] ジップキック [LT + B] スナップフラッシュ [RT + RT] バレットシールド 急げ! 「環境物質」とは移動しているフックにスナップフラッシュを取りつけ、スナイパーの後ろに来た所で起爆すればいい。タイタンは一体しか出現しないので失敗したらやり直し。 http //www.youtube.com/watch?v=DFKXHryJV-Y 爆弾処理班 残り時間が足りなさそうであればチェックポイントからリスタート。 http //www.youtube.com/watch?v=rJQqzPp_eZI パーティーはお開き 本編と違い、クリア後はマップを探索できないので、ストーリーを終わらせる前に30個全て破壊する必要がある。ゲームの進行上、後戻りできない箇所も多いので取りこぼしに注意。 http //www.youtube.com/watch?v=LtHHskwqCjg